
client.
room22
année.
2023
Rôles.
Art direction
Display HTML
Motion Vidéo
présentation.
Le jeu vidéo fait aujourd’hui partie du quotidien de millions de personnes, tous profils confondus. Univers variés, mécaniques distinctes, publics multiples : chaque licence possède son propre langage visuel.
brief.
Pour l’agence Room22, j’ai conçu des campagnes digitales pour plusieurs éditeurs de jeux vidéo.
Display HTML, habillages vidéo : chaque format visait à capter l’attention rapidement, transmettre l’univers du jeu et soutenir les objectifs marketing. Le défi : créer des visuels légers, percutants et cohérents, capables de transformer une première impression en engagement concret.
Hogwarts Legacy.
L'habillage vidéo permet de déployer l’univers d’Harry Potter en grand, dès l’arrivée sur la page. Il met en scène une mécanique essentielle du jeu : la liberté de choisir et d’incarner sa propre maison, fidèle à l’univers original. Ce format offre une immersion immédiate, à la hauteur de la richesse graphique et narrative de Hogwarts Legacy. Une plongée dans la magie, avant même le premier clic.
display html.
Une sélection de bannières HTML conçues pour des campagnes gaming, alliant contraintes techniques strictes (200ko max) et exigence créative. Chaque format visait à restituer l’identité du jeu en un instant, via une animation légère, un design lisible et un storyboard pensé pour capter l’attention dès les premières secondes.
ROBOCOP ROGUE CITY.
Pour accompagner la sortie du jeu, j’ai réalisé un habillage vidéo inspiré de l’univers dystopique de RoboCop: Rogue City, en capturant son esthétique cyberpunk et ses codes rétro-futuristes.
display html.
Chaque jeu a son langage, chaque bannière doit le parler. L’enjeu : composer avec des formats ultra-légers et des instants fugaces pour transmettre une ambiance, une mécanique, une promesse — en quelques secondes animées.
FINAL fantasy VII.
Pour accompagner la sortie de Final Fantasy VII Rebirth, j’ai conçu un habillage vidéo pensé pour retrouver toute la puissance visuelle et émotionnelle du jeu. Un format construit autour des codes iconiques de la saga, entre démesure graphique, souffle épique et nostalgie réinventée.
display html.
Chaque bannière est une synthèse. D’un univers, d’un rythme, d’une intention. Créer l’impact en quelques secondes, avec des contraintes fortes, c’est faire exister le jeu avant même qu’il ne démarre.
Sélection pensée, pas exhaustive.
Je travaille depuis dix ans sur des campagnes digitales dans le jeu vidéo. Pour ne pas saturer ce portfolio d’un seul univers, je n’en montre ici qu’un extrait. Si vous souhaitez en voir davantage, n’hésitez pas à me contacter.