Campagnes 100% Gaming

Campagnes 100% Gaming

Le meilleur du display version jeu vidéo

Le meilleur du display version jeu vidéo

client.

room22

année.

2023

Rôles.

Art direction
Display HTML
Motion Vidéo

présentation.

Le jeu vidéo fait aujourd’hui partie du quotidien de millions de personnes, tous profils confondus. Univers variés, mécaniques distinctes, publics multiples : chaque licence possède son propre langage visuel.

Là où création et gameplay se croisent

Là où création et gameplay se croisent

Là où création et gameplay se croisent

Mini formats,

maxi univers

Mini formats,

maxi univers

Mini formats,

maxi univers

brief.

Pour l’agence Room22, j’ai conçu des campagnes digitales pour plusieurs éditeurs de jeux vidéo.

Display HTML, habillages vidéo : chaque format visait à capter l’attention rapidement, transmettre l’univers du jeu et soutenir les objectifs marketing. Le défi : créer des visuels légers, percutants et cohérents, capables de transformer une première impression en engagement concret.

Hogwarts Legacy.

L'habillage vidéo permet de déployer l’univers d’Harry Potter en grand, dès l’arrivée sur la page. Il met en scène une mécanique essentielle du jeu : la liberté de choisir et d’incarner sa propre maison, fidèle à l’univers original. Ce format offre une immersion immédiate, à la hauteur de la richesse graphique et narrative de Hogwarts Legacy. Une plongée dans la magie, avant même le premier clic.

advance wars.

Réalisation d’un skin vidéo pour Advance Wars, conçu pour illustrer l’évolution du jeu original vers son remake. Le visuel fait dialoguer le style 2D pixelisé de la Game Boy Advance avec la nouvelle esthétique 3D, soulignant la modernisation graphique tout en évoquant la nostalgie de la série.

Marvel's Midnight Suns.

Un skin vidéo conçu pour refléter le double visage de Midnight Suns : d’un côté, l’univers sombre et surnaturel des démons ; de l’autre, la puissance visuelle d’une troupe de héros légendaires signée Marvel. Un habillage immersif, rythmé par un contraste fort entre ombre et lumière, fidèle à l’esthétique du jeu.

display html.

Une sélection de bannières HTML conçues pour des campagnes gaming, alliant contraintes techniques strictes (200ko max) et exigence créative. Chaque format visait à restituer l’identité du jeu en un instant, via une animation légère, un design lisible et un storyboard pensé pour capter l’attention dès les premières secondes.

Fire emblem.

Une déclinaison du skin vidéo mettait en scène l’apparition des maisons de Poudlard, valorisant une mécanique essentielle du jeu : la liberté de choisir et d’incarner sa propre maison, fidèle à l’univers original.

octopath traveler II.

Un habillage vidéo pensé pour retranscrire l’univers poétique et illustratif d’Octopath Traveler II. Avec très peu d’éléments visuels à disposition, le choix s’est porté sur une animation progressive et subtile, en écho à la narration en douceur du jeu et à son esthétique HD-2D rétro-moderniste.

ROBOCOP ROGUE CITY.

Pour accompagner la sortie du jeu, j’ai réalisé un habillage vidéo inspiré de l’univers dystopique de RoboCop: Rogue City, en capturant son esthétique cyberpunk et ses codes rétro-futuristes.

display html.

Chaque jeu a son langage, chaque bannière doit le parler. L’enjeu : composer avec des formats ultra-légers et des instants fugaces pour transmettre une ambiance, une mécanique, une promesse — en quelques secondes animées.

advance wars.

Réalisation d’un skin vidéo pour Advance Wars, conçu pour illustrer l’évolution du jeu original vers son remake. Le visuel fait dialoguer le style 2D pixelisé de la Game Boy Advance avec la nouvelle esthétique 3D, soulignant la modernisation graphique tout en évoquant la nostalgie de la série.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum.

Pour la sortie du jeu Le Seigneur des Anneaux : Gollum, j’ai conçu un habillage vidéo mettant en scène la dualité centrale du personnage. Entre lumière et obscurité, bien et mal, l’animation accompagne visuellement son basculement progressif, jusqu’à révéler toute la noirceur de Gollum.

FINAL fantasy VII.

Pour accompagner la sortie de Final Fantasy VII Rebirth, j’ai conçu un habillage vidéo pensé pour retrouver toute la puissance visuelle et émotionnelle du jeu. Un format construit autour des codes iconiques de la saga, entre démesure graphique, souffle épique et nostalgie réinventée.

display html.

Chaque bannière est une synthèse. D’un univers, d’un rythme, d’une intention. Créer l’impact en quelques secondes, avec des contraintes fortes, c’est faire exister le jeu avant même qu’il ne démarre.

Sélection pensée, pas exhaustive.

Je travaille depuis dix ans sur des campagnes digitales dans le jeu vidéo. Pour ne pas saturer ce portfolio d’un seul univers, je n’en montre ici qu’un extrait. Si vous souhaitez en voir davantage, n’hésitez pas à me contacter.

Un petit dernier pour la route ?

Un petit dernier pour la route ?

Un petit dernier pour la route ?

Superzaliment

2024 / Branding, Art direction, Packaging, Webdesign

Superzaliment

2024 / Branding, Art direction, Packaging, Webdesign

Superzaliment

2024 / Branding, Art direction, Packaging, Webdesign

Out of line

2021 / Social Media, Motion

Out of line

2021 / Social Media, Motion

Out of line

2021 / Social Media, Motion