
client.
room22
année.
2024
Rôles.
Art direction
Display HTML
Motion Vidéo
présentation.
Nintendo incarne depuis des décennies l’univers du jeu vidéo grand public, avec des licences emblématiques comme Mario, Zelda ou Metroid. Un univers coloré, accessible et intergénérationnel, porté par des héros cultes et des mécaniques de jeu intemporelles.
brief.
Pour l’agence Room22, j’ai participé à plusieurs campagnes digitales autour des licences emblématiques de Nintendo. J’ai réalisé des formats variés, du skins vidéo au display HTML, déclinés selon les jeux et les personnages mis en avant. Chaque création visait à renforcer la cohérence visuelle des campagnes, tout en s’adaptant aux formats digitaux, souvent à partir d’assets très limités, parfois réduits à un simple JPG, à enrichir sans trahir l’ADN des licences.
Metroid prime.
Conception d’un skin vidéo pour Metroid Prime, pensé comme une extension visuelle de l’univers du jeu. L’habillage s’appuie sur les éléments clés de la direction artistique : ambiances sombres et futuristes, interface HUD.
display html.
Une série de bannières HTML, réalisées pour différentes campagnes de jeux vidéo. Le défi : respecter une contrainte de poids très stricte (200ko) tout en créant des animations fluides et expressives. Chaque display devait, en quelques secondes seulement, plonger l’utilisateur dans l’ambiance du jeu et mettre en avant sa spécificité ou mécanique centrale, à travers un storyboard clair et un design impactant.
Bayonetta.
L’habillage vidéo a été conçu pour refléter l’univers illustratif et enchanteur de Bayonetta Origins, inspiré des contes pour enfants. Textures dessinées à la main, teintes pastel et animations douces composent une atmosphère délicate, centrée sur le duo Cereza et Cheshire.
display html.
Chaque univers est unique, chaque display doit l’être aussi. Entre contraintes de poids et temps d’attention réduit, il s’agit ici de traduire un jeu en quelques secondes animées.
Sélection pensée, pas exhaustive.
Je travaille depuis dix ans sur des campagnes digitales dans le jeu vidéo. Pour ne pas saturer ce portfolio d’un seul univers, je n’en montre ici qu’un extrait. Si vous souhaitez en voir davantage, n’hésitez pas à me contacter.